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개발의변화

자바이펙티브 2. 빌더를 고려하자 본문

카테고리 없음

자바이펙티브 2. 빌더를 고려하자

refindmySapporo 2024. 2. 8. 20:20
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정적 패토리와 생성자에는 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다는 제약이 있다.

예시로 식품 포장의 영양정보를 표현하는 클래스를 생각해보자

트랜스지방, 포화지방,탄수화물 등 선택항목이 너무 많지만 대부분 0에 수렴하는 영양소이다.
이러한 선택항목을 표현하기 위해 점층적 생성자 패턴(telescoping constructor pattern)을 활용했다.

public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;

    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories){
        this(servingSize, servings, calories, 0);
    }
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat){
        this(servingSize, servings, calories, 0);
    }

}

클래스의 인스턴스를 만들려면 원하는 매개변수를 모두 포함한 생성자 중 가장 짧은 것을 호출해야 하지만
매개변수 개수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어렵다
-> 많은 기억들이 생각난다..

자바빈즈 패턴을 통해 set으로 매개변수들을 저장하는 방식은 점층적 생성자 패턴의 단점이 보이지 않는다.
하지만 자바빈즈 패턴에서는 객체 하나를 만들려면 메서드를 여러 개 호출해야 하고, 객체가 완전히 생성되기 전까지 일관성(consistency)이 무너진 상태에 놓이게 된다. 또한 클래스를 불변으로 만들 수 없다는 단점도 있다.

public class NutritionFacts {
    // 매개변수들은 (기본값이 있다면) 기본값으로 초기화된다.
    private int servingSize  = -1; // 필수; 기본값 없음
    private int servings     = -1; // 필수; 기본값 없음
    private int calories     = 0;
    private int fat          = 0;
    private int sodium       = 0;
    private int carbohydrate = 0;

    public NutritionFacts() { }
    // Setters
    public void setServingSize(int val)  { servingSize = val; }
    public void setServings(int val)     { servings = val; }
    public void setCalories(int val)     { calories = val; }
    public void setFat(int val)          { fat = val; }
    public void setSodium(int val)       { sodium = val; }
    public void setCarbohydrate(int val) { carbohydrate = val; }

    public static void main(String[] args) {
        NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts();
        cocaCola.setServingSize(240);
        cocaCola.setServings(8);
        cocaCola.setCalories(100);
        cocaCola.setSodium(35);
        cocaCola.setCarbohydrate(27);
    }
}

이러한 단점을 막기에 빌더 패턴이 등장했다.
클라이언트는 필요한 객체를 직접 만드는 대신, 필수 매개변수만으로 생성자를 호출해 빌던 객체 얻는다.

그 이후 빌더 객체가 제공하는 일종의 세터 메서드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정

 public static class Builder {
        // 필수 매개변수
        private final int servingSize;
        private final int servings;

        // 선택 매개변수 - 기본값으로 초기화한다.
        private int calories      = 0;
        private int fat           = 0;
        private int sodium        = 0;
        private int carbohydrate  = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings    = servings;
        }

        public Builder calories(int val)
        { calories = val;      return this; }
        public Builder fat(int val)
        { fat = val;           return this; }
        public Builder sodium(int val)
        { sodium = val;        return this; }
        public Builder carbohydrate(int val)
        { carbohydrate = val;  return this; }

        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

 

 

NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240,8).calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build()

메서드 호출이 흐륻스 연결된다는 뜻으로 플루언트 API혹은 메서드 연쇄라고 한다.

 

이 클라이언트 코드는 쓰기 쉽고 무엇보다 읽기 쉽다.

 

또한 빌더 패턴은 계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기에 좋다.

public abstract class Pizza {
    public enum Topping { HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE }
    final Set<Topping> toppings;

    abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
        EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
        public T addTopping(Topping topping) {
            toppings.add(Objects.requireNonNull(topping));
            return self();
        }

        abstract Pizza build();

        // 하위 클래스는 이 메서드를 재정의(overriding)하여
        // "this"를 반환하도록 해야 한다.
        protected abstract T self();
    }
    
    Pizza(Builder<?> builder) {
        toppings = builder.toppings.clone(); // 아이템 50 참조
    }
}

Pizza.Builder 클래스는 재귀적 타입 한정을 이용하는 제네릭 타입 메서드

추상 메서드인 self를 더해 하위 클래스에서는 형 변환하지 않고도 메서드 연쇄를 지원받는다.



Pizza의 하위 클래스 2개
하나는 일반적인 뉴욕 피자, 하나는 칼초네 피자 각각 size, sauceInside 메서드가 따로 존재하고 매개변수를 필수로 받는다.

public class NyPizza extends Pizza {
    public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE }
    private final Size size;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private final Size size;

        public Builder(Size size) {
            this.size = Objects.requireNonNull(size);
        }

        @Override public NyPizza build() {
            return new NyPizza(this);
        }

        @Override protected Builder self() { return this; }
    }

    private NyPizza(Builder builder) {
        super(builder);
        size = builder.size;
    }

    @Override public String toString() {
        return toppings + "로 토핑한 뉴욕 피자";
    }
}

 

public class Calzone extends Pizza {
    private final boolean sauceInside;

    public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
        private boolean sauceInside = false; // 기본값

        public Builder sauceInside() {
            sauceInside = true;
            return this;
        }

        @Override public Calzone build() {
            return new Calzone(this);
        }

        @Override protected Builder self() { return this; }
    }

    private Calzone(Builder builder) {
        super(builder);
        sauceInside = builder.sauceInside;
    }

    @Override public String toString() {
        return String.format("%s로 토핑한 칼초네 피자 (소스는 %s에)",
                toppings, sauceInside ? "안" : "바깥");
    }
}

 

각 하위 클래스의 빌더가 정의한 build 메서드는 해당하는 구체 하위 클래스를 반환하도록 선언

MyPizza.Builder는 NyPizza 반환, Calzone.Builder는 Calzone 반환

하위 클래스의 메서드가 상위 클래스의 메서드가 정의한 반환 타입이 아닌, 그 하위 타입을 반환하는 공변 반환 타이핑을 활용

 

-> 빌더 패턴은 상당히 유연하다. 빌더 하나로 여러 객체를 순회하면서 만들 수 있고, 빌더에 넘기는 매개변수에 따라 다른 객체를 만들 수도 있다.

 

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